Se afișează postările cu eticheta jocuri. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta jocuri. Afișați toate postările

Shiritori (しりとり)

Asa cum in Romania lumea stie de fazan, jocul in care trebuie sa inlantui cuvinte de la jucator la jucator, fiecare cuvant incepand cu silaba finala a cuvantului precedent, asa stiu si japonezii de shiritori.

Jocul, denumit de la derivatul frazei 尻を取る (shiri o toru) adica a lua spatele/finalul, este exact la fel ca fazan doar ca in loc de ultima silaba se ia ultimul semn hiragana din cuvant.


Image result for shiritori

Jocul incepe in mod normal cu cuvantul "shiritori" deci urmatorul cuvant trebuie sa inceapa cu "ri", si se termina cand cineva foloseste ん, adica "n", din cauza ca nu exista nici un cuvant in japoneza care sa inceapa cu hiragana ん. Spre deosebire de fazan, in care se cauta cuvintele care "inchid" ca sa se castige puncte, in Japonia cel care foloseste cuvantul care "inchide" a pierdut.

Ceva reguli mai putin stricte se leaga de finalul cu vocale lungi (nobashibō, de exemplu) in care unii considera "bo" ca finalul altii considera "o"-ul. Aceasi probleme cu hiragana-urile mici, gen じてんしゃ (jitensha, bicicleta). Unii considera finalul ca fiind "ya", altii ca fiind sha.

Evident fiecare familie are regulile proprii deci de intrebat inainte de a incepe, dar altfel e o buna metoda de a repeta cuvintele de vocabular.

Yamatai si Himiko

Ce fac jocurile video din oameni... Am inceput weekendul trecut sa ma joc Tomb Raider-ul din 2013, in care Lara Croft cauta locatia lui Yamatai si incearca sa inteleaga mai multe despre cultul lui Himiko. Initial am zis ca-i mare imaginatia celor care au dezvoltat jocul asa ca inventeaza si ei nume si locuri.

Am cautat informatii despre joc online si uite ce vad, ideea generala nu-i inventata, ba chiar e subiect de disputa intre multi istorici. Yamatai este denumirea sino-japoneza a tarii denumite de chinezi Wa (adica Japonia) In perioada Yayoi tarzie (adica 300 I.Hr-300 d.Hr)

Primele texte care mentioneaza existenta Yamatai apar in scrierile chinezesti din secolele 1-2 d.Hr si in momentul de fata multi istorici inca se cearta pe locatia exacta a lui Yamatai-koku, discustie care se pare ca dureaza de generatii. Multi au considerat Okinawa ca fiind locatia exacta a regatului despre care se vorbeste in scrierile antice. Altii spun ca de fapt ar fi de fapt intre nordul insulei Kyushu si provincia Yamato din insula Honshu.



Motivul pentru care nu se poate gasi un consens pe subiect se leaga de un itinerariu Corean prin Yamatai in perioada istorica mentionata, care pare sa ofere o anumita idee cu privire la drumul parcurs si locatia exacta a Yamatai-koku.

Dar ce e important e ca Yamatai acea o regina shamana numita Himiko. Izvoarele istorice Chinezesti mentioneaza legaturi tributare intre regina Himiko si imparatia Cao Wei (220–265) si ca oamenii au ales-o regina dupa decenii de razboaie intre regii Wa. 

Japonezii n-au nici o mentiune a lui Himiko, dar o leaga de Imparateasa consoarta Jingu care a domnit in aproximativ acelasi timp. La fel ca Yamatai-koku, nimeni nu poate sa fie de acord cu cine exact era Himiko, facand-o pe ea si regatul ei una din cele mai mari dezbateri despre istoria antica a Japoniei.
Queen Himiko.jpg

Okami

Si iata poate prima data in viata mea cand regret ca nu am un PS sau un Wii. Toata viata am jucat jocuri pe PC si nu am avut motiv sa ma plang cu oferta de jocuri pe care o aveam la indemana. Acum cateva zile insa, am aflat despre jocul Ōkami (大神 sau 狼, in functie de ce vrei sa spui- mare zeitate sau lup), aparut in 2006 pentru platforma PS si dupa aia si pentru Wii. Jocul, care are ca personaj principal zeita shinto a soarelui Amaterasu in forma de lup, e o combinatie de actiune si puzzle, asemanator stilului din Legend of Zelda.



Partea absolut minunata este design-ul, care se aseamana cu un sumi-e miscator. Toata povestea se leaga direct de legendele si miturile japoneze, bataliile si premiile castigate fiind intotdeauna de inspiratie folclorica. La fel si soundtrack-ul, care a castigat premiul pentru cel mai bun soundtrack al unui joc la premiile BAFTA din 2007. Jocul in general a fost printre cele mai bine primite jocuri ale anului 2006, si primul cel mai bun pentru PlayStation 2.



Daca apucati sa-l gasiti si sa-l jucati sa-mi ziceti si mie cum a fost.

A murit Hiroshi Yamauchi

Hiroshi Yamauchi (山内 溥) a fost un om de afacere japonez, a carui munca de-o viata a fost sa transforme Nintendo dintr-o firma care producea carti de joc hanafuda intr-o companie de jocuri video valorata la sute de milioane de dolari, a murit, pe 19 septembrie, in spital, ca urma unor complicatii legate de pneumonie. In aprilie 2013, Forbes a estimat valoarea neta a lui Yamauchi-san la aproximativ $2,1 miliarde.

Nancy Drew: Shadow at the water's edge

Cred ca prima data cand m-am jucat un joc din seria Nancy Drew a fost in clasa a 11-a. Sunt o foarte mare fana a "hidden object games" si cand cautam ceva ce sa fac intre Return to Ravenhearst si Escape from Ravenhearst am gasit jocurile Nancy Drew. Personajul e destul de vechi, aparand prima data in carti pentru fete in anii 30'. In 1998 Her Interactive, o companie de jocuri din America a scos primul joc Nancy Drew: Secrets can kill. De la momentul respectiv au scos peste 30 de jocuri pentru PC/Mac/Nintendo.



Am jucat 7 dintre toate jocurile existente si cand am timp si ochii odihniti incep unul nou. In principiu e un joc care se poate termina intr-un weekend, sau cam 20 de ore de joc. La inceput e destul de usor, desi multe dintre mistere sunt destul de greu de rezolvat. Pe masura ce inaintezi in joc trebuie sa tii minte din ce in ce mai multe lucruri si de foarte multe ori e bine sa ai o foaie langa ca sa-ti notezi toate informatiile din cauza ca de multe ori nu sunt salvate in interiorul jocului.

Ultimul pe care l-am downloadat a fost Shadow at the Water's Edge, al 23lea joc din seria principala de produse. Poate fi jucat pe Windows XP sau mai nou si pe Mac OS X. Ca in toate celelalte, joci ca Nancy Drew, detectiva de placere, si interoghezi personaje/rezolvi puzzle-uri ca sa gasesti vinovatul. Ai optiunea de Junior si Senior detective si asa poti determina dificultatea puzzle-urilor pe care le primesti, dar nu se modifica intriga generala a povestii.



Sincer consider ca este cel mai matur joc al seriei, dar asta poate doar din cauza ca utilizeaza scene in care apare un obake/yurei care seamana extrem de tare cu fata din The Ring. Intriga jocului e destul de complicata, dar cam asa-i standardul pentru Nancy Drew. La inceput aflam ca Nancy calatoreste in Kyoto ca sa fie profesoara de engleza ca recompensa pentru misterul anterior pe care l-a rezolvat. Insa in momentul in care ajunge la ryokan isi da seama ca are un alt mister pe cap, de data asta (ca de multe altele) fiind pe cont propriu si doar din curiozitate personala. Personajele nu doresc sa o ajute si incearca sa ascunda cat mai multe. Se spune ca fantoma mamei/fiicei personajelor principale din joc incearca sa alunge toti oaspetii din Ryokan. Nancy, care nu crede in fantome trebuie sa isi dea seama ce sau cine pune la cale toate aceste lucruri. Nu vreau sa povestesc toata intriga, dar vreau sa prezint ce mi-a placut si ce nu.

Jocul incearca si reuseste destul de bine sa prezinte atmosfera traditionala dintr-un ryokan (chiar daca acesta e bantuit). Bunica familiei (mama "fantomei") preda o serie de cursuri tranditionale la care trebuie sa iei parte, printre care sado, origami si shodo. Pe langa ryokan mai poti sa te plimbi prin metroul din Kyoto si sa mergi la o expozitie de roboti (in care nu poti intra din pacate), la un bento stand (unde trebuie sa ajuti un personaj sa faca bento) si la un pachinko parlor(unde trebuie sa joci ca sa cumperi alte obiecte necesare jocului. Pe langa intriga principala mai apuci sa joci sudoku, nonograms si renograms, toate foarte stresante, pe masura ce devin mai complexe, dar distractive.



Nu pot spune ca am fost foarte multumita de vocile din joc. Nancy si cu prietenele ei Bess si George sunt jucate de aceleasi actrite, dar personajele japoneze nu suna japonez. Miwako e singura care-mi pare japoneza, iar bunica, Nagai Takae, pur si simplu te zgarie la urechi. Iti dai seama foarte repede ca e o americanca care incearca sa imite accentul japonez in engleza, dar se chinuie prea tare si totul pare fortat.

In afara de doua momente in care chiar m-am speriat si niste muzica care chiar te poate trece intr-o stare mai neplacuta (dar care poate fi data la minim), jocul e fara surprize neplacute.

Nonograms

Cunoscute si sub numele de Hanjie, Nonogram-urile sunt puzzle-uri logice in care o serie de patratele dintr-o mesa trebuie colorate sau lasate albe in functie de numerele care se afla pe marginea mesei. Scopul final este descoperirea desenului creat de patratelele colorate.



In 1987, Non Ishida, editor grafic Japonez a castigat o competitie de design din Tokyo, creand imagini utilizand luminile(deschise sau inchise) apartamentelor din zgarie nori. Tetsuya Nishio, un creator profesionist de puzzle-uri a inventat acelasi puzzle. Nonogramele au fost prezentate lumii pentru prima data in 1988 sub denumirea de "Window Art Puzzles", cand Ishida-san a publicat trei astfel de jocuri. Si-au schimbat numele in 1990 cand James Dalgety din Anglia l-a angajat pe Non Ishida sa publice puzzle-urile in The Sunday Telegraph in fiecare saptamana. In 1993 a aparut prima carte de Nonograme publicata de Ishida in Japonia.



Eu am dat peste Nonogram cand m-am jucat un joc din seria Nancy Drew care se petrece in Japonia (despre care o sa vorbesc intr-o postare viitoare. Puteti vedea Nonogramele la minutul 11)

In acest tip de puzzle numerele care sunt date pe lateral arata cate patratele completate exista in fiecare rand sau coloana data. De exemplu un sir de tipul "4 1 3" inseamna ca exista un set de 4, 1 si 3 patratele care trebuie completate in acea ordine si cu cel putin 1 patratel alb spatiu gol intre. Puzzle-urile pot fi alb negru, sau colorate, caz in care numelere date ca indiciu sunt scrise in culoarea in care trebuie completate patratelele. Din punct de vedere teoretic, nonogramele nu au limita de marime si nu trebuie sa fie neaparat in forma patrata.

Puteti sa jucati online aici

Michi-biraki-festivalul japonez din Bucuresti

Duminica aceasta, incepand cu ora 10:00, in Gradina Botanica din Bucuresti va avea loc cea de-a treia editie a festivalului Michi-biraki (Drum deschis)

Vor fi workshopuri de caligrafie, go, origami si ikebana. Se va degusta sushi, se va canta karaoke, se vor putea viziona anime-uri si se va experimenta o mini lectie de japoneza.

La deschiderea evenimentului va fi prezent, ca de obicei, E.S. dl. Natsuo Amemiya, ambasadorul Japoniei la Bucureşti.

Duceti-va voi cei din Bucuresti si pentru mine!

Kawaiiiiii!!!~

Uta-garuta (歌ガルタ)

Este probabil unul din cele mai populare jocuri de karuta(carti) din Japonia.

Este jucat de anul now, cel mai adesea, dar exista si conventii nationale specializate pe acest joc. Fiecare carte are scrisa pe ea o poezie sau o bucata dintr-o poezie (insumand in total 100 de poezii complete).

Colectia standard folosita este cea cu poezii scrise de Fujiwara no Teika, un poet din perioda Heian.

Jocul implica 2 tipuri de carti: yomifuda (cu desene) si torifuda (cu cuvinte). Scopul jocului este sa asociezi versurile scrise pe yomifuda, pe care un jucator special desemnat le citeste, cu cele de pe torifuda, care sunt intinse in fata celorlalti participanti.

Cele doua variante ale jocului se numesc Chirashidori si Genpei gassen

Photobucket